Campagne |
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Era |
Pd Âdh |
Langue |
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La pêche, telle que pratiquée par les ondins, consiste essentiellement à chasser des bancs de poissons vers des filets, où la proie est tuée à coups de massue. L'utilisation improvisée de cette technique contre des soldats se révéla fructueuse ; la plupart des créatures continentales sont déjà maladroites quand elles barbotent dans l'eau, alors les attraper dans un filet les réduit quasiment à l'impuissance.
L'efficacité de cette méthode a conduit à l'élaboration de filets plus petits et plus légers qui peuvent être lancés dans l'air ; ils sont inutiles à la pêche, mais très utiles pour le combat et les parties de chasse qui s'approchent trop près du rivage. Les massues sont utilisées sans aucune transformation car elles sont déjà suffisamment mortelles.
Remarques : Cette unité peut ralentir ses ennemis, réduisant de moitié leur déplacement et leurs dégâts jusqu'à la fin de leur tour.
Évolue à partir de : | Chasseur ondin |
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Évolue en : | Rétiaire ondin |
Coût : | 27 |
PV : | 40 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 80 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | loyal |
ID | Merman Netcaster |
Capacités : |
gourdin contondant | 6 - 3 corps à corps | ||
filet contondant | 9 - 2 à distance | ralentissement |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 20% |
arcane | 0% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 3 | 20% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 5 | 30% |
Eau peu profonde | 1 | 60% |
Eau profonde | 1 | 50% |
Forêt | 5 | 30% |
Forêt de champignons | 3 | 20% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 1 | 60% |
Montagnes | - | 0% |
Plat | 2 | 30% |
Récif | 2 | 70% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |